31.07.2018 : GAME IN PROGRESS [PATCH GALACTIC]


ROADMAP 31.07.2018



* Carte galactique d'une galaxie

- Refonte complète du jeu et génération en début de partie de centaines de systèmes, et de centaines de galaxie avec un temps de chargement.

- Possibilité de changer de système sur la carte galactique.

- Possibilité de changer de galaxie sur la carte galactique.

- Prise en compte du kérosène pour les trajets.

- Galaxie générée de façon procédurale. (taille du soleil, nombre d'étoiles, couleurs de la galaxie)

* Graphismes 

- Les systèmes seront améliorés (double, triple champs d'astéroïdes)

- Plus grande diversités de systèmes ( palette de couleurs beaucoup plus grande)

- La taille des soleils va être revue (possibilité d'avoir des super soleils de très grande taille)

- Les lunes auront désormais une interfaces graphiques similaires aux planètes (ombres, couleurs)

- Des images en pixel art peuvent ponctuer la narration du jeu et différents éléments du jeu.

* Arc narratif 

- Toute l'histoire va être supprimée pour laisser place a une nouvelle histoire plus riche et profonde, et dans laquelle le joueur aura des choix a faire.

- L'histoire sera beaucoup plus longue et écrite avec beaucoup plus de soins. (hors game jam, je vais pouvoir accorder plus de temps à l'écriture)

- Un système d'événements aléatoires et procédural viendra ponctuer l'histoire solo rajoutant ainsi un second arc narrative. Celui-ci sera indépendant et pourra influencer l'histoire principal tout en offrant au joueur, une histoire complétement aléatoire et diversifié puisque procédurale.

* Nouvelle UI pour les interfaces fondamentales du jeu

UI Système 

- Nouvelle interface avec des boutons et des menus plus évolués.

UI Planète 

- Création d'une UI avec différentes fenêtres en une, possibilité de voir une image procédurale de la planète accompagné d'un petit texte modulable (celui-ci serait aléatoire en fonction des composantes de la planète).
- Menu pour récupérer des ressources, plus de variétés sous forme d'atomes (O², HO², etc. etc.)
- Possibilité d'interagir avec des événements aléatoires, possibilité de perdre un membre de l'équipage, de faire de fabuleuses découvertes narratives.

* Possibilité de débloquer des techniques à partir de connaissances extraterrestres

- Amélioration de la vitesse du vaisseau (la couleur bleue passerait en orange et celle-ci serait plus rapide)
- Amélioration de la consommation de carburant, pour consommer moins.

* Menu option 

- Optimiser le menu pour la prise en charge de toutes les résolutions d'écrans (changer facilement flèche droite et gauche pour une gestion plus large des résolutions notamment les notes books)
- Possibilité de jouer en anglais et de choisir la langue dans les options du jeu.

* Ambiance musicale et sonore

- L'intégralité des bruitages sera réalisée pour l'obtention des droits d'auteur et pour obtenir quelque chose de plus personnel (les anciens seront remplacés par les nouveaux).

- Champ musical plus large avec de nouvelles musiques inédites réalisé par l'auteur Villalonga.

* Correctifs divers

- Correctif sur les phases de transports (le joueur pourra annulé la phase de voyage)

- Correctif pour les transitions musicales.

- Correctif sur les résolutions d'écrans (le joueur devra valider la résolution avant de l'adopter)

- Correctif des collisions de lunes.

Objectif très long terme 

- C'est un nouveau jeu, qui va être créé basé sur les mécaniques de gameplay développé lors de la Game Jam 16 de Gamecodeur.  La version 2.0 sortira dans une version alpha pour une phase de debug. 

* Exploration des planètes

- Possibilité de se déplacer en mode plate former 2D.
- Possibilité de planter un drapeau sur le sol.
- Planète généré de façon procédurale avec un stock d'assets fabriquer sur Pyxel édit. (roche, arbre, herbe etc.)
- Particule généré de façon procédurale (Neige, pluie, radioactivité)

Files

AdventureSandbox [64bitsVersion] 57 MB
Jul 15, 2018

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