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DRAGON BALL GC : Gamecodeur Version

- Elève Premium de Gamecodeur  : Pseudotom (15/10/2017 -- j'ai fêté mes un an sur gamecodeur !)

- Langage LUA, Framework Love2D

- Code par Pseudotom / Graphismes par Pseudotom(en partie) / Musique et sons sur http://bsk099.free.fr/Dragon%20Ball%20BGM/

- Utilisation de librairies et codes externes : non

- Temps passé : environs 45h-50h

- Petit postmortem :

J'ai abordé cette jam avec beaucoup d'enthousiasme, le thème me plaisait, et j'ai put exploré des choses que je n'avais pas eu l'occasion d'expérimenter jusqu'à maintenant.

L'intelligence artificielle, que je pensais hors de porté, et qui finalement, c'est révélé pas si complexe que ca, une fois la chose pensé et découpé proprement.

La gestion des joysticks, c'est tout nouveau pour moi, et ce sont des fonctions propres a love2D que j'ai put tester ! Une première dans mes jeux !

Puis j'ai consolidé les bases que je possédais déjà grâce a la formation de gamecodeur.

Globalement, je suis content du résultat, et j'ai de nouveaux appris pas mal de chose, et je commence a vraiment maitrisé LUA/LOVE2D, depuis un an, je songe a consolidé ses bases en passant sur CORONA pour continuer d'avantage sur LUA mais changer de support.

Je remercie Grims, qui m'as apporté son aide grâce a un script conçus pour cette jam, qui ma permis de gagner du temps dans la gestion des animations.

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Dragon Ball GC : Gamecodeur Version 64 bits [V1.9/UNSTABLE] 66 MB
Dragon Ball GC : Gamecodeur Version 64 bits [V1.8] 70 MB
Dragon Ball GC : Gamecodeur Version 32bits[V1.8] 69 MB

Comments

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ES bastante buena la idea lo unico que faltaria seria agragar bastantes personajes y ataques de ki ----- 

The idea is quite good, the only thing that would be missing would be to add enough characters and ki attacks